• 更新:2020年03月24日

生体情報(脳波)のリーディングカンパニー、SandBoxです。

株式会社SandBox

株式会社SandBox
  • AI
  • ソフトウェア
  • Braintech
  • 共同研究
  • 既存プロダクト改善(生産プロセス・製品性能・システム)
  • 販売パートナー募集(チャネル拡大・エンゲージメント向上)
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • アイディアソンの実施
  • スタートアップ

口コミと評判

※直近半年の口コミ・評価です。
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選択しているビジネス領域の企業

カゴメ株式会社 イノベーション本部

「ヘルスケア領域×技術展開」、「アグリ領域×技術展開」、「ヘルスケア領域×販路拡大」の3つの軸によりオープンイノベーションを推進したいと考えております。 品種開発・栽培技術~生産技術~健康価値情報開発~安全基盤強化のバリューチェーンを一貫した研究を進めている部門です。また、知財部門も本部内にあり、知財をベースにしたスピーディーな取り組みが可能な部門となります。パテント(特許、品種、系統など含む)の購入や貸与についても積極的です。 消費者が求めるものを品種から開発する食品会社であることが特徴で、研究起点の新しい価値創造をオープン化を通じて積極的に進めております。他社との協業を推進する機能があり、大学やベンチャー、VC、国の研究機関等との様々な取り組みを進めております。 是非、みなさんのアイデアや資産を組み合わせ、野菜を中心とした新しい価値を共に創造していきたいと考えております。

  • 自治体
  • プロダクト(製品)共同開発
  • 共同研究
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • ジョイントベンチャー設立
  • ラボ設立
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 中小企業
  • 大学発ベンチャー
  • 地方発ベンチャー
  • 海外ベンチャー
  • NPO・NGO
  • スタートアップ

SOOTH株式会社

【Experience Design】 飛躍的に進化するデバイスやAIを活用し、特に「生体反応センシング」による人の心理の解釈/推定を 組み込んで、新しい体験やサービスを創造していきます。現実世界での効果予測に、VRを用いた高精度シミュレーションも活用します。 【Insight Research】 人が感じたことは「考える」「答える/行動する」という段階で意識のバイアスの影響を受けます。生体反応をリニアで取得、集積することによって、事後回答ではない瞬間的な反応や、心の奥に積み重なった潜在的なインサイトを推定します。 2016年9月 映像クリエイティブ(CG)と体験型テクノロジーを融合させたVR Dream Match™ -Baseballを発表 「選手のリアル投球データ」「高品質VR映像」「モーションキャプチャ」「ハプティクス(触感)フィードバック」によって現実を再現する体験コンテンツを発表 2017年6月 映像クリエイティブ(実写)と体験型テクノロジー、および生体反応センシングテクノロジーを融合させたVR Private Tour ™–WONDERFUL WORLDを発表 「高品質VR映像」「立体音響」「五感(視覚、聴覚、嗅覚、触感、前庭感覚)フィードバック」「脳波/心電ビジュアライズ」によって現実を再現する体験コンテンツ+生体反応データ取得アプリケーション 同時に、脳波/心電データを気分としてビジュアル化するBrain Monitorを発表 2017年7月 VR空間での映像視聴と生体反応センシングテクノロジーを融合させたVR On Air Testを発表 「視聴空間をデザインできるVR活用」「脳波/心電ビジュアライズ」「アイトラッキングデータのビジュアライズ」「生体反応データから集中度/リラックス度などの判定」「ユーザーの生体反応を用いた映像評価」「得られた知見を盛り込んだリポート」を組み合わせた生体反応データ取得+分析用アプリケーションを発表

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 既存プロダクト改善(生産プロセス・製品性能・システム)
  • 販売パートナー募集(チャネル拡大・エンゲージメント向上)
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • ネットワーキング
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • 上場企業
  • 3カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
SOOTH株式会社