• 更新:2020年05月30日

"日常生活をエンタテインメントに"セガのコンテンツ開発ノウハウと各企業が持つアセットを掛け合わせ化学反応を起こすことで、今までにない新たな顧客体験を創造することを目指す。

株式会社セガ

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株式会社セガ
株式会社ロイヤリティマーケティング様 PontaFriends
東京ガス株式会社様 ふろ恋プロジェクト
日本トーター株式会社様 ステップライド -STEP RIDE-
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プロジェクトメンバー

責任者

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自社特徴

セガでは家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っております。 『ソニック』や『龍が如く』、『ぷよぷよ』、そして「アトラス」ブランドの『真・女神転生』や『ペルソナ』など、高いIP力を持つシリーズをあらゆるデバイスに向けて多彩なゲームコンテンツを国内外へご提供しています。 海外においても16カ所を超える開発・販売拠点を置き、海外市場で大きな支持を集める『Total War』や『Football Manager』をはじめ、現地のニーズを捉えた独自のコンテンツ制作を行い、全世界へ展開しています。 またエンタテインメント領域でお客様と向き合い感動体験を届け続ける中で培ったノウハウや資産を活かしながら、様々な業種の会社さまとのコラボレーションを通じ、新規事業にもチャレンジしています。生活者の皆様の日常をカラフルにすることを目的に、エンタメの力を通じて日常を一緒にアップデートさせていただくパートナー様を募集しています。

提供リソース

①新規事業コンテンツの企画・開発 ・オンライン/オフライン含め自社で幅広く実績あり ・エンタメ領域で企画開発してきた経験や独自技術資産を活かし、  「楽しさ」を通じた新規事業コンテンツの企画・開発が可能 ②セガのキャラクターIP活用/新規IP創出 ・「ぷよぷよ」「ソニック」「龍が如く」など  セガが保有するキャラクターを活用したコラボ提案が可能 ・IP運用ノウハウを活用し新規のキャラクター共同開発も可能 ③1,000万人超の若年層ゲームユーザーとそのデータ活用 ・スマホゲームユーザー中心に、若年層ユーザーとのタッチポイントを保有 ・プロモーション活用、データを活用したマーケティング調査も可能 ※以下グループ会社クロシードデジタルでのコラボ開発実績を掲載

共創で実現したいこと

"日常生活をエンタテインメントに"を目的に、セガのコンテンツ領域における知見を活用しつつ、各企業とのアセットのコラボレーションを通じて新たな顧客体験を創造していきたいと考えています。協業スキームについては柔軟に検討は可能ですのでお気軽にご連絡くださいませ。

こんな企業と出会いたい

ビジネス領域

  • IoT
  • ゲーム
  • ソフトウェア・システム開発
  • ソフトウェア
  • デジタルトランスフォーメーション
  • デジタルマーケティング

企業情報

企業名
株式会社セガ
事業内容
家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
所在地
東京都品川区西品川一丁目1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
設立年
1960年

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ENGINE本部事務局(株式会社教育同人社)

ENGINEは全国の公立小学校に向けて「体育」と「音楽」のための新しいサービスを開発・提供するプロジェクトです。全国の先生方との共創、各地の自治体や法人との協働、さらにアスリートやアーティストとのコラボレーションも実現しながら、学校現場の課題解決に取り組んでいます。 学校教材会社である㈱教育同人社が発起人となり、全国の先生方との共創、各地の自治体や法人との協働により、学校現場の課題解決することを目指し、2019年2月にスタートしました。 ■活動の第一歩として取り組む「体育授業の課題」 ENGINEが活動の第一歩として取り組むのは「体育授業実践のスタンダード」となるサービスの開発です。 体育には、運動を通じての「達成感」や「成功体験」、みんなで力を合わせたことでの「感動の共有」など、他の教科にはないポテンシャルがあります。しかし、体育の指導が他の教科よりも難しい点として「教え方・伝え方」を挙げる先生が多い※1ことが明らかになっています。 この背景には、教えるための拠り所となる教科書がないこと、そしてわれわれ教材会社としても体育指導が専門でない先生方へのサポートを十分にしてこなかったことがあるのではないかと考えられます。 ENGINEはこの小学校体育の課題に正面から向き合い、指導経験に関わらず、すべての先生が自信を持って体育の指導を行えるためのサービスの開発を進めていきます。 ※1 出典:白旗和也(2013)小学校教員の体育科学習指導と行政作成資料の活用に関する研究.スポーツ教育学研究 32(2),59-72. 【ENGINE/プロジェクトメンバー】 佐藤壮二郎(日本フラッグフットボール・協会創設委員/筑波大学・SA) 白旗和也(日本体育大学・教授) 櫻井義孝(ENGINE本部事務局・プロジェクトリーダー) https://note.mu/engine_s/n/nd294ac537192

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ENGINE本部事務局(株式会社教育同人社)