• 更新:2018年11月20日

ロボティクスで世の中をユカイにする

ユカイ工学 株式会社

ユカイ工学 株式会社
  • IOT
  • ロボット
  • プロダクト(製品)共同開発
  • 子育て・保育
  • 事業提携
  • スタートアップ
ユカイ工学 株式会社
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ユカイ工学 株式会社
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プロジェクトメンバー

責任者

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自社特徴

ユカイ工学は、 「ロボティクスで世の中をユカイにする」をテーマにネットとリアルを繋ぐプロダクトをつくる会社です。2015年7月、家族をつなぐコミュニケーションロボット「BOCCO」を開発・発売、クッドデザイン賞を受賞。 その他、手のひらサイズのロボットドール 「iDoll」や、フィジカル・コンピューティング・ツールキット「konashi」などの開発・販売を行っています。2016年6月には、日本を代表するコミュニケーションロボットの研究機関であるATRと「自然な会話を実現する家庭内ロボット」の共同開発に合意、ATRファンドから1億円の出資を得てプロジェクトをスタートしました。このプロジェクトでは、ATRの有する音環境知能技術を活用、人の状況や気持ちをより深く理解するためのセンサデバイス開発、製品化を目指しています。 上記のほか、他社とのプロダクト共同開発・量産も手がけています。代表的な実績として、脳波で動くネコミミ「necomimi」、デジタルサイネージと連動するインタラクティブハンガー「チームラボハンガー」等があります。

提供リソース

『BOCCO』 留守番中の子どもの見守りを助けるロボット。  ー外出先からスマートフォンで自宅に置いてあるBOCCOにメッセージを送ることが可能  ーアプリに録音した音声と、テキストのメッセージを送ることが可能、BOCCOがそのメッセージを可愛い仕草で読み上げてくれます。  ーBOCCOからも音声で返事が送れるので、一人でいるお子さんと簡単にコミュニケーションが取れます。  ードア(玄関)の開閉をセンサーが感知して、BOCCOを通じてアプリに通知 手の平サイズのiDoll の他、konashi(iOS向けフィジカル・コンピューティングツールキット) Dラボフック(フック型次世代販売促進システム)など、オリジナルプロダクト多数。

解決したい課題

ユカイ工学は、「世の中をユカイにする」コミュニケーションロボットをつくる会社です。 20名ほどのエンジニア・デザイナが集まった少数精鋭のロボット開発チームで、家族をつなぐコミュニケーションロボット「BOCCO」や、手のひらサイズで踊るロボットドール「iDoll」などを開発しています。 最先端のテクノロジーと人の生活によりそうデザインを組み合わせた製品開発でコミュニケーションロボットの普及を目指します。

共創で実現したいこと

ユカイ工学ではスマートハウスメーカーとの連携を進めたいと考え、HEMS情報を通知し、家電のコントロールや、様々なIoT機器と連携のできるコミュニケーションロボットとして提供を行います。 コミュニケーションロボットを普及させ、生活のユーザーインターフェースを革新する企業として存在したいと私達は考えています。

企業情報

企業名
ユカイ工学 株式会社
事業内容
ロボット/ハードウェア 開発・製造・販売
所在地
〒162-0067 東京都新宿区富久町16-11武蔵屋スカイビル101号
設立年

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選択しているビジネス領域の企業

アスラテック株式会社

様々なロボットに対応可能な制御ソフトウェア「V-Sido」(ブシドー)を核として、サービスロボットの開発ご支援、コンサルティングサービスを手掛けています。 ■「V-Sido」の特徴 駆動部分の抽象化技術を核とした、汎用的なロボット制御ソフトウェアです。搬送ロボットのような単純なものから人型のような複雑な機構にも対応しているのが特徴です。 ・リアルタイムにモーションを生成 ・遠隔からロボットを動かすことが可能 ・入力デバイスから大まかな指示を出すだけで、必要な情報を補完してロボットを動かすことが可能 ・様々な種類のアクチュエータ(異なるメーカー製のサーボモータ、油圧システム、エアサーボなど)に対応 ・ロボットの形状や大きさ、用途を問わず利用可能 ■コンサルティングサービス これまで携わったプロジェクトの知見をもとに、各種リサーチ、プロジェクトマネジメント、技術アドバイザリーなどのサービスを提供します。企画、PoC、開発、運用どのフェーズにおいてもサポート可能です。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 既存プロダクト改善(生産プロセス・製品性能・システム)
  • 販売パートナー募集(チャネル拡大・エンゲージメント向上)
  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • ネットワーキング
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • スタートアップ
アスラテック株式会社

株式会社PALTEK

FPGAコンピューティングを中心としたハード設計から AI関連のソフトウエア実装やPOC開発などを行っています。 【TechBlog】 https://www.paltek.co.jp/techblog/productinfo/200602-1 【note】 https://note.com/paltek_team_i 【実証実験実績】 https://qzss.go.jp/usage/userreport/explorer_200608.html 【自部門の特徴】 デザインサービス事業部ではさまざまなパートナーと連携して、 仕様検討から製品製造をサポート 設計子会社と連携して、自社製品に投資しているので 自社にも設計ノウハウを蓄積 商社部門もあるので、スタートアップ企業と連携して製品立上から 顧客への販売サポートも行った実績あり C-19対策では製造パートナーと連携して、抗菌フィルムの販売をスタート 既存で取り扱い中のクロラス水対応の空間除菌システムとセットで紹介中 この空間除菌システムを搬送ロボットにのせてマッピング運転検討中など パートナーとPOCレベルの実験は定期的に実施中 次のターゲットは、国産ドローンを代理店として扱いながら、ドローンに 搭載するシステムを検討しています

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 既存プロダクト改善(生産プロセス・製品性能・システム)
  • 大手企業
  • 上場企業

株式会社ハタプロ

AIロボットの共同開発とIoT広告技術を組み合わせたマーケティング支援事業をしています。 ソフトウェアとハードウェアの設計~開発まで一貫して行っており、製品のライフサイクルが早い現代において望まれる小ロット開発への対応や、スピード、コスト、品質の最適化を可能としており、これまで多数の大企業の商業AIロボットやIoTデバイスの開発を手掛けていきました。 また、政府機関/工業技術研究院などと共同で、国際的な研究開発型の優れた技術の育成にも力を入れています。 ■提携実績例: ・大企業とベンチャーの共創型IoTプロダクト事業化: NTTドコモ社とジョイントベンチャーを設立。 IoTプロダクトの企画支援、試作・量産製造や商品化コンサルティングを提供。 トップレベルの通信・製造技術でリーン型開発を進めていきます。 ・ハードウェア製造大国・台湾政府と協業、世界最大級の工業技術研究院(ITRI)と提携。 ※ITRI:世界的な研究開発組織で、約6000名の研究者と2万件超の特許件数を保有し、 260社に及ぶベンチャー企業の育成を実現。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • 共同研究
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 販売パートナー募集(チャネル拡大・エンゲージメント向上)
  • 事業提携
  • ジョイントベンチャー設立
  • ラボ設立
  • 資金調達したい
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • その他
  • 3カ月以内の提携希望
  • 地方発ベンチャー
  • 6カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
株式会社ハタプロ

株式会社 デナリパム

AI・IoT・ロボティクス・ビックデータなどを組みあわせた製品のデザイン及び開発、業務にAIなどの新しい技術を活用するためのグランドデザインや効果的なプロジェクトコントロールの実施を得意分野としております。 お問い合わせ:https://www.denaripam.com/contact

  • プロダクト(製品)共同開発
  • 共同研究
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • 販売パートナー募集(チャネル拡大・エンゲージメント向上)
  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 新市場の模索
  • スタートアップ
株式会社 デナリパム

株式会社N.G.A.

●演劇を通じたこどもの教育事業 こども演劇プロジェクトN.G.A.は、「演劇」という“自己を表現する”体験を通して、こどものコミュニケーション力、問題解決力、リーダーシップ、感性などを育てる演劇教育スクールです。 演劇教育は、海外では「生きる練習」とも言われており、学校では演劇の授業が必修科目に認定されています。 近年、日本でも演劇教育のニーズは高まってきており、N.G.A.では、諸外国の事例をもとに、日本のこどもたち向けに、楽しみながらスキルを習得できるオリジナルのレッスンメニューを開発し、実践しています。 (ご参考) ▼演劇教育の効果 https://child-kingdom.com/education/ ▼こども演劇プロジェクトN.G.A.WEBサイト https://child-kingdom.com/ ▼オリジナル舞台公演の模様 https://youtu.be/BhsJMCOxMzU ●東京都後援「TOKYOこども演劇フェスティバル」の主催及び企画製作 全国から小学生の出演者を一般募集し、演劇経験のないこどもたちを対象に演劇を指導。 成果としてオリジナルの舞台公演を上演しています。(2016〜2018年に実施) (ご参考)東京都後援「TOKYOこども演劇フェスティバル」について ▼東京都後援「TOKYOこども演劇フェスティバル」WEBサイト https://kodomo-engeki.jp/2018/summer/ ▼「TOKYOこども演劇フェスティバル」舞台の模様 https://youtu.be/_-Uwxjv1qWw ◆ 代表 久米 伸明(くめ のぶあき)ご挨拶 「ままごと」「ヒーローごっこ」など、こどもはみんな“ごっこ遊び”が大好きです。 それは、パパ、ママ、正義のヒーロー、悪役など、みんなとそれぞれの「役割」を決めて協力しあいながら、そのなかで自分の個性を表現することがとても楽しいからです。 ところが、その「役割」は、生徒と先生、先輩と後輩、上司と部下など、成長するに従い、どんどん複雑で責任の重いものになっていき、私たちはいつの間にか楽しむことをやめてしまいます。 私たちは、社会の中でどう生きたらいいのでしょう? どのように振舞えば、人間関係を喜びに変え、自分や周りに希望をもたらすことが出来るのでしょう? 学校では、それらのことは教えてもらえません。 それを最も学ぶことができるのが、“ごっこ遊び”の進化系である、“演劇”です。 海外において、演劇は「生きる練習」と言われています。 コミュニケーション力、状況判断力、ひいては総合的人間力など、今の日本において一番大切な学習が“演劇”には詰まっています。 このプロジェクトで、こども達が生き生きと暮らす社会が訪れることを願って。 【代表 プロフィール】 日本劇作家協会員。 パルテノン多摩小劇場フェスティバルにて、最優秀作品・脚本賞受賞。 CXドラマ「狂うがまま」(嵐 相葉雅紀主演)脚本。 舞台「幽劇」脚本・演出(2017年8月17日~23日[日本青年館ホール]/2017年9月1日~3日[上海 虹橋芸術中心])。 舞台「戯曲Operation」(飯田譲治脚本)演出。 舞台「ReLIFE」(サンシャイン劇場)脚本。 劇団PU-PU-JUICEにて役者も務めている。

  • プロダクト(製品)共同開発
  • 事業提携
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • 中小企業
株式会社N.G.A.

岩谷産業株式会社

岩谷産業は「世の中に必要な人間となれ、世の中に必要なものこそ栄える」という企業理念のもと、“ガス&エネルギー”を中心に、暮らしや社会にとって必要なものをお届けしています。『エネルギー』『産業ガス・機械』『マテリアル』『自然産業』の4つの分野で事業を展開し、兵庫県尼崎市の中央研究所では、ガス&エネルギーを軸とした新技術開発にも取り組んでいます。 マテリアル事業では、樹脂・資源鉱物・金属・エレクトロニクスを柱とし、常にお客様のニーズに対して注意深く、真摯に耳を傾けることで、課題を発見しその解決策を提案するという “現場主義”を実践する商社として事業を展開しています。 近年では、これまでに無い価値をお客様へ提案し、世の中に必要なものとして認めて頂きたいという観点から、産学連携やオープンイノベーションをきっかけに、未来に繋がる新技術や素材の開発を加速させています。

  • 出資したい
  • プロダクト(製品)共同開発
  • 共同研究
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 事業提携
  • ジョイントベンチャー設立
  • アイディアソンの実施
  • 新市場の模索
  • 上場企業
  • 6カ月以内の提携希望
岩谷産業株式会社

SOOTH株式会社

【Experience Design】 飛躍的に進化するデバイスやAIを活用し、特に「生体反応センシング」による人の心理の解釈/推定を 組み込んで、新しい体験やサービスを創造していきます。現実世界での効果予測に、VRを用いた高精度シミュレーションも活用します。 【Insight Research】 人が感じたことは「考える」「答える/行動する」という段階で意識のバイアスの影響を受けます。生体反応をリニアで取得、集積することによって、事後回答ではない瞬間的な反応や、心の奥に積み重なった潜在的なインサイトを推定します。 2016年9月 映像クリエイティブ(CG)と体験型テクノロジーを融合させたVR Dream Match™ -Baseballを発表 「選手のリアル投球データ」「高品質VR映像」「モーションキャプチャ」「ハプティクス(触感)フィードバック」によって現実を再現する体験コンテンツを発表 2017年6月 映像クリエイティブ(実写)と体験型テクノロジー、および生体反応センシングテクノロジーを融合させたVR Private Tour ™–WONDERFUL WORLDを発表 「高品質VR映像」「立体音響」「五感(視覚、聴覚、嗅覚、触感、前庭感覚)フィードバック」「脳波/心電ビジュアライズ」によって現実を再現する体験コンテンツ+生体反応データ取得アプリケーション 同時に、脳波/心電データを気分としてビジュアル化するBrain Monitorを発表 2017年7月 VR空間での映像視聴と生体反応センシングテクノロジーを融合させたVR On Air Testを発表 「視聴空間をデザインできるVR活用」「脳波/心電ビジュアライズ」「アイトラッキングデータのビジュアライズ」「生体反応データから集中度/リラックス度などの判定」「ユーザーの生体反応を用いた映像評価」「得られた知見を盛り込んだリポート」を組み合わせた生体反応データ取得+分析用アプリケーションを発表

  • プロダクト(製品)共同開発
  • リソース提供(既存技術の提供・特許流用の検討など)
  • リソース探索(技術・アイディアなどを探したい)
  • 既存プロダクト改善(生産プロセス・製品性能・システム)
  • 販売パートナー募集(チャネル拡大・エンゲージメント向上)
  • 事業提携
  • 資金調達したい
  • プロジェクト・イベント型(期間限定)での協業
  • ネットワーキング
  • 新市場の模索
  • 中小企業
  • 上場企業
  • 3カ月以内の提携希望
  • スタートアップ
SOOTH株式会社